|
PAINTBALL NEDİR
?
"Paintball"; bir "takım ve strateji" oyunudur. Paintball'da her
oyuncunun yüzünde, kırılmaz camlı özel bir maskesi ve elinde ise
özel, gazlı silahları vardır.
Bu silahlar görünümleriyle gerçek
silahları andırır, gerçeklerine nazaran bunlar mermi değil; boya
kapsülleri atar. Kapsüller üstleri plastik benzeri bir malzemeyle
kaplı olup bu malzeme gıda boyası içermekte ve bu sebeple doğaya
insan’a ve çevreye zarar vermeden kendiliğinden yok olmaktadır..
Ayrıca giysilerden ıslak bir bezle kolayca çıkarılabilir.
Oyunun temel kuralı çok basittir; vurulan oyuncu oyundan çıkar; yani
o oyun için "ölür". Tabi sadece yeni oyun başlayana kadar. ( bu
kural isteğe bağlı olarak oyundan çıkma yerine ceza puanı olarak da
uygulanabilir)
Oyunun amacı ise verilen görevi gerçekleştirmektir!
Buna "senaryoyu uygulamak" denir. Amacınız; belli bir süre içinde
karşı takımın kalesindeki bayrağı ele geçirmek, bir rehineyi
kurtarmak, karşı takımın tamamını elemek, tek başına vurulmadan
kalan son kişi olmaya çalışmak, insan av’ı, veya ikili timlere
ayrılıp diğer timleri elemek, gibi bir çok seçenekten oluşabilir.
Oyun sırasında hakemler sürekli olarak oyunun akışını kontrol
ederler ve kuralların uygulanmasını sağlarlar.
AKSESUARLAR
Atv motosikletleri ile safari turuna katılan misafirlerimiz
üzerlerindeki kıyafetleri çıkarmadan akademimiz tarafından verilen
yağmur geçirmez alt üst kamuflaj tulumlarını, motosiklet kasklarını,
eldivenlerini ve çizmelerini giyerek geldikleri gibi temiz bir
şekilde tesisimizden ayrılmaktadırlar. Ayrıca aynı aksesuarların
birçok insan tarafından kullanılması nedeniyle akademimiz hijyeni
sağlamak için bütün misafirlerine saç için bone, ayak için galoş ve
eller için lateks eldiven vermektedir.
Parkur :
SAHALAR
|
Arena : |
Hızlı hareket
ve çabuk karar vermeyi gerektiren bu sahada oyun çok daha
çabuk gelişmekte, başlangıçta kurulan stratejiler daha hızlı
değişikliğe uğramakta, oyun diğer parkurlara oranla daha
hızlı oynanmaktadır. Bu savaş alanının başlıca özelliği açık
bir alanda kurulmuş ve yapay siperlerle hazırlanmış
olmasıdır.
|
|
Jungle : |
Kendinizi
kollayabileceğiniz yegane siper ağaçlar, kayalar ve kamuflaj
beceriniz. Temposu arena’ya nazaran daha yavaş ama bir o
kadar adrenalin seviyesi yüksek olan savaş alanında tamamen
strateji ve pusu kurmaya yönelik bir savaş taktiği
belirlemeniz gerekmekte. “ancak iyi bir takım çalışması
jungle’dan çıkmanızı sağlayabilir.” |
SENARYOLAR
|
Kaçak : |
Mekan ; tüm orman
arazisi, görev ; takımınla birlikte kaçağı bulup geri getirmek,
Sık ağaçlar ve maki arazi içerisinde rakip takımın kaçak oyuncusunu
iz sürerek, arazi şartlarına göre hareket tahmininde bulunarak ve o
seni avlamadan bulup etkisiz hale getirmek zorundasın. Tam bir uyum
içerisinde hareket etmeyi gerektiren, adrenalin seviyesi en üst
sınırda bir takım oyunu. Ve görevini tamamlamak için sadece 60
dakikan var…
|
|
Çift sancak
: |
Bilinen klasik
paintball oyunu. Her iki takım saha içerisinde kendine ayrılmış
istasyondan oyuna başlar, amaç rakip takımın istasyonundan sancağını
kaparak kendi istasyonu içerisine getirebilmektir. Sancak kapmaca
: her iki takım oyuna kendi istasyonundan başlar, bu defa amaç
sahanın ortasında bulunan bayrağı diğer takımdan önce alıp kendi
istasyonuna götürebilmektir.
|
|
Tanık
koruma : |
Bu senaryoda ortak
belirlenmiş bir kişi tanık olarak seçilir. (bu kişi hakemlerden veya
seyircilerden seçilmiş biri olabilir) bir takım koruma görevi
üstlenirken diğer takım suikast timi olarak görev yapar. Oyunun
amacı tanığın bir istasyondan diğerine hiçbir yara almaksızın
götürülmesidir, bu arada diğer takım size yol üstünde çeşitli
tuzaklar ve pusular kurarak tanığınızı etkisiz hale getirmeye
çalışacaktır.
|
|
İkili takım
: |
Bu senaryoda
her tim iki kişiden oluşmakta ve diğer tüm takımlar rakip
kabul edilmektedir. Arazinin farklı noktalarından oyuna
başlangıç yapan takımlar diğer rakiplerini oyun dışı
bırakana kadar çatışmak zorundadırlar. Amaç son ayakta kalan
takım olmaktır ve güvenebileceğiniz tek kişi takım
arkadaşınızdır.
|
|
Speedball : |
Bu oyunun
kuralı ve amacı basittir, her iki takımda oyun alanına girer
ve karşı takımın son oyuncusu da elenene kadar çatışmaya
devam eder. Ve iyi olan takım oyunu kazanır. |
PAINTBALL
KURALLARI Güvenli ve zevkli bir oyun için lütfen
aşağıdaki yazıyı dikkatle okuyun.
Oyunumuz, size sunulan alternatif senaryolardan, seçtiğiniz bir
senaryonun görevini tamamlamak için rakip takımın elemanlarını
işaretlemek suretiyle
oyun dışı bırakmak veya kalesine göndermek
üzerine kurulmuştur.
Bu bazen belirli hazineleri toplamak, bazen bir rehineyi kurtarmak
bazen de belirli bir bölgenin hakimiyetini ele geçirmek
olabilir.Hakemlerin kararlarına itiraz edilmez. Hakemlere atış
yapılmaz.
Paintball maskesini oyun içerisinde daima yüzünüzde takılı
tutmalısınız. Oyun sahası içerisinde hakemin maske kontrolü komutu
ile maskenizi takacak, ancak ve ancak oyunun bitiş düdüğünü duyup
atışların durmasından sonra çıkaracaksınız.
Oyun içerisinde herhangi bir problemle karşılaştığınızda size en
yakın hakemi yanınıza çağırabilir ve ondan yardım alabilirsiniz.
Vücudunuzun herhangi noktasından veya ekipmanınızın herhangi bir
noktasından (silah, tüp, şarjör, namlu, maske vs.) İsabet
aldığınızda vurulmuş sayılırsınız.
Siper vb. Gibi engellere çarpıp patlayan kapsüllerden oyuncuya boya
sıçraması oyuncuyu elemez. Direkt vuruş gereklidir.
Vurulan oyuncu silahını iki eliyle havaya kaldırarak vurulduğunu
centilmenlik gereği hakemlere bildirmek zorundadır.
Fakat oyunun
heyecanından vurulduğunuzu hissetmemiş olmanız mümkündür. Bu noktada
devreye hakemlerimiz girmekte ve vurulan oyuncuyu silahını elleriyle
havaya kaldırarak vurulduğunu belli etmesi için uyaracaktır. Bu
esnada maske kesinlikle çıkartılmamalıdır.
Silahı iki eliyle havaya kalkmış oyuncuya ve hakemlere atış yapmak
yasaktır.
Oyun içerisinde ekstra mermi satın almak isteyen oyuncular, ellerini
kaldırıp hakemi çağırarak herhangi bir hakemden mermilerini alırlar.
Oyun hakemin düdüğü ile başlayacak ve hakemin düdüğü ile son
bulacaktır. Oyun içerisinde acil durum gerektiren zamanlarda hakem
düdüğünü duyduğunuzda bulunduğunuz siperde kalıyor ve silahınızı
emniyete alıyorsunuz. Böyle durumlarda siper değiştirmek kesinlikle
yasaktır.
Güvenlik kurallarının ihlali halinde hakem oyuncuyu oyundan
atabilir. Maçı iptal edebilir hakemin düdüğünü duyduğunuzda
kaldığınız yerden oyuna devam edebilirsiniz.. Oyun şu hallerde sona
erer; görevin gerçekleşmesiyle, sürenin bitmesiyle veya takımlardan
birinin tamamen elenmesiyle.
ATV TEKNİK
KANUNI 150
Motor : 1 Silindir, 4 Zamanlı Silindir Hacmi : 147,5 cm3
Silindir Çapı ve Strok : 147,5 cm3 Sıkıştırma Oranı :
9,2:1
Maks. Güç : 8,29HP / 8000 dev./dk. Maks. Tork : 7.5Nm /
6000 dev./dk.
Soğutma Sistemi : Hava Çalıştırma : Elektrikli
Ön Fren : Tambur Arka Fren : Disk Yağlama Tipi : Yağ
pompası
Ateşleme : CDI Akü : 12V /9A Ön Süspansiyon :
Helezonik çift yaylı
Arka Süspansiyon : Helezonik tek yaylı Yakıt Tankı
Kapasitesi : 7,8Lt
Ön Lastik : 19x7 Arka Lastik : 18x9.50 Boyutları :
1650*920*1080
Ağırlığı : 140 
100 km'de ort. yakıt maliyeti : 2.9 lt.
ATV YARIŞLARI
|
Atv Drag
: |
Hazırlanan
parkuru en kısa zamanda tamamlamak amaçtır.
|
|
Define
Bulma
: |
Orman
içerisinde verilen plan yardımı ile defineyi en kısa sürede
bularak takımına
puan kazandırmak amaçtır. |
|